L'applet.
L'automate se déroule sur un plan fini car la programmation sur un tore détruit rapidement la symétrie des configuations.
Commandes
Case à cocher : Elle permet de choisir entre la règle normale et la variante.
Boîte de saisie : Elle permet de définir le nombre de cellules étudiées. Le programme détermine le carré parfait le plus voisin de la valeur introduite et ajuste le damier en conséquence. La gamme permise va de 400 à 2601 cases.
Boutons : Les boutons [START] et [STOP] démarrent et arrêtent l'animation. Les boutons [+] et [-] modifient sa vitesse. Ajuster celle-ci en fonction de la puissance de la machine utilisée.
Liste de choix : Elle permet la sélection de la situation initiale. En mode "Aléatoire", le tableau est rempli de façon aléatoire avec quelques cellules occupées et beaucoup de cellules vides. En mode "Utilisateur", le tableau initial est vide. Un click dans une case avec le bouton gauche de la souris peuple cette cellule ; un click avec le bouton droit la vide. En mode "Edition", il est possible d'ajouter et de supprimer des cellules dans une configuration existante. La ligne est formée d'un nombre aléatoire (compris entre 3 et 12) de cases juxtaposées.
Deux compteurs indiquent le numéro de la génération affichée et le nombre de cellules occupées.
Il faut cliquer sur le bouton [Start] pour lancer l'animation.