Ce programme est une version informatique d'un jeu d'enfants. Le
but du jeu est de reconstituer un mot en proposant un caractère à chaque tour. Si
le caractère appartient au mot, il apparaît en clair dans l'affichage (éventuellement
plusieurs fois). Si par contre le caractère n'appartient pas au mot, on ajoute
un élément à une potence. Après huit échecs la potence est terminée : le
joueur est pendu et il a perdu.
Pour jouer, cliquer sur le bouton [Nouveau]
puis taper une lettre et valider. Si
le caractère est correct, il remplace le "#" dans l'affichage
du mot à trouver. Sinon la construction de la potence commence.
Pour simplifier j'ai volontairement omis les accents dans la liste des noms
proposés. Si vous disposez d'une carte sonore, vous pouvez cocher la case
son.
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